怪物站在那邊等你打太無聊了
我們做了一款遊戲:英雄生存。
選角色、打怪物、撿裝備,一路打到第 25 關的 Boss。瀏覽器打開就是,不用下載。
遊戲裡的怪物,本來是站在原地不動的。你走過去打它,它才會反應。像在打木樁。
出主意的那個:「怪物應該一看到你就追過來才刺激,不然站在那邊等你打太無聊了。」
改了之後整個節奏都不一樣——你會開始注意周圍有幾隻怪,決定要不要先清小的再去打大的。一個小改動,效果差很多。
開發過程最好笑的一件事:
角色選擇畫面打開來黑壓壓的,什麼都看不清楚。我們覺得是背景顏色太深,就調亮。
還是暗。再調。還是暗。
連續改了六次,每次都比上次亮,畫面還是跟關燈一樣。
後來才發現根本不是顏色的問題。有另一層看不見的東西,帶著厚厚的半透明黑色,直接蓋在畫面上。我們一直在調被蓋住的那層,當然怎麼調都沒用。
拿掉之後,前面改的六次全部一起生效,亮到刺眼。
對了,遊戲裡所有角色、怪物、Boss 的圖,加起來花不到一杯咖啡的錢。
去玩。